DIY 23 mph + elektrisch skateboard

Posted on April 22, 2022  Leave a comment on DIY 23 mph + elektrisch skateboard

Wat is de allerbeste methode om rond NYC te komen? Als u [PAPO2110] heeft gevraagd, zou hij u waarschijnlijk voorstellen dat u uw eigen high-speed, elektrisch skateboard met lange snelheid ontwikkelt. Je kunt niet cruisen met elk type op de omgeving Internet Maker zonder tegenwoordig over een kavel-e-voertuigbanen te struikelen. Bijna 18 maanden geleden, zelfs vóór de prominente boosted boards kickstarter, [PAPO2110] begon met het samenstellen van een dek. Zijn kaarten maken gebruik van een borstelloze Outrunner-motor, een RC-auto’s en vrachtwagen ESC (compleet met remmen), evenals een kettingaandrijving om hem rond Central Park aan te vangen op een topsnelheid van 23 mph.

De vele uitstekende prestatie voor dit project is echter de onvermoeibare revisie met iteratief ontwerp. Het dek krijgt zowel een aluminium als een koolstofvezel-upgrade. Meaty 8S Hoofdweg LIMEPO4’s vervangen een kleinere 6S-configuratie. Zelfs lichten worden toegevoegd. Naarmate de ontwikkeling vordert, duwt het bestuur 27 mph: met slechts één motor. Krijg je helm en bewegingsziekte pillen evenals riem in voor sommige video’s na de pauze.

Als vier wielen er ook één zijn, evenals als je nog veel meer schadelijke snelheden wilt, inspecteer je de e-trike ontwikkelen van een paar maanden geleden.

ORBITAL VEILIGHEID: de uitdagingen van OVERLEVEN ruimteafval

Posted on April 16, 2022  Leave a comment on ORBITAL VEILIGHEID: de uitdagingen van OVERLEVEN ruimteafval

Opknoping rond in baan om de aarde is zoals wandelen in het midden van een Wild West vuurgevecht – kogels vliegen rond overal, en ook al heeft geen doelbewust op jou gericht, zou men kunnen hebben je naam erop. tal van deze kogels zijn synthetische satellieten die actief worden gecontroleerd en bewaakt, maar wij vinden ook dood satellieten, overblijfselen van satellieten, afgedankte rakettrappen, gereedschap verloren tijdens ruimtewandelingen, en zelfs vlekken van verf en roest, veel van het zippen rond op meerdere kilometers per seconde zonder begeleiding.

Hoewel het verwijderen van deze ruimtepuin direct zou ideaal zijn, de realiteit is dat een ruimtevaartuig en alle ruimtepak dat moet tijd doorbrengen in een baan behoeften in staat te zijn het behoud van ten minste een aantal hits van ruimtepuin invloed te zijn.

Orbital Mechanics

Dat is het gemakkelijk om nieuwe puin te creëren moet komen niet als een verrassing voor iedereen. Wat kan een beetje nemen veel meer fantasie is gewoon hoe lang het kan duren voordat deze puin zijn weg in de richting van atmosfeer van de aarde, waar het uneventfully zal verbranden. alles in een baan valt in de richting van de aarde, maar de tangentiële snelheid houdt het van het raken – zoals een marmeren spinnen rond het gat in een trechter. Sleep uit de atmosfeer van de planeet is de wrijving die uiteindelijk vertraagt het voorwerp naar beneden, en waar het banen in de planeet sfeer identificeert hoe lang deze afdaling zal duren.

Orbital vervalsnelheid infographic. (Credit: ULA)
Zoals door Orbital Debris Program kantoor NASA bij ARES aangehaald in hun FAQ, zijn er meer dan 23.000 brokstukken groter dan 10 cm in een baan objecten, in aanvulling op veel meer dan een half miljoen objecten tussen 1 cm en 10 cm, en miljoenen objecten tussen 1 mm en 10 mm. De belangrijkste bronnen van orbitaal puin satelliet explosies en botsingen. Dit geldt ook voor China’s 2007 anti-satelliet (ASAT) test, evenals de India’s 2019 en Rusland 2021 asat tests, die gebeurde in aanvulling op de Sovjet-Unie en ons 57 (totaal) ASAT testen.

Satellieten in sommige gevallen exploderen, zoals de 2004 en 2015 ons DSMP satelliet explosies. de andere keer satellieten met elkaar in botsing, zoals Iridium-33 met Cosmos-2251, geraakt door puin of micrometeorieten, en ga zo maar door. Al in een lage omloopbaan (LEO) puin neigt reizen met een snelheid hoger dan 7 km / s.

Afhankelijk van de massa van de brokstukken object, het effect ervan invloed van een satelliet of een ander object in het pad, waarschijnlijk het toevoegen van een ~ 7 km / s in de tegengestelde richting, kan de overdracht van gigajoule waarde van kinetische energie, gelijkwaardig ton TNT. zelfs een vlek van verf reizen bij deze snelheden is aangetoond dat aanzienlijke schade te berokkenen, vooral voor kwetsbare structuren zoals zonnepanelen. Zoals gezegd, dit maakt het van essentieel belang dat dergelijke structuren een zekere mate van invloed schade kan accepteren.

Altijd de kleine Ones

De Whipple schild gebruikt op NASA’s Stardust-sonde. (Credit: NASA)
Hoewel zeker de uitvoering veel meer energie, het goede ding over de grotere brokstukken stukken is dat ze relatief eenvoudig op te sporen met behulp van grondapparatuur. Een satelliet of ruimtestation kunnen gebruiken onboard thrusters als het te dicht bij de baan van een van die grote stukken puin.

Dit dan laat meestal de kleinere brokstukken, vooral de kleine vlokken en granen die te klein zijn om te volgen zijn, maar met genoeg massa om aanzienlijke schade te berokkenen. Al tientallen jaren, de go-to bescherming voor ruimtevaart is de Whipple schild. net als de vergelijkbare multi-shock schild, het is een soort afstand van elkaar harnas, dat is een soort van harnas voor het eerst populair met ijzer oorlogsschepen van het midden van de 19e eeuw gemaakt.

In plaats van simpelweg het maken van pantser dikker worden meerdere lagen gebruikt, met lege ruimte of een soort van opvulling tussen hen in. Dit bespaart gewicht, terwijl een inkomend projectiel onschadelijk zijn energie dissiperen. Ditzelfde principe kan worden gezien met b.v. vensters op het ISS, die bestaat uit meerdere lagen. In het geval van het ISS’Cupola, zijn er vier lagen:

Buitenste ruit puin.

Twee 25 mm druk ruiten.

Inner ruit scratch.

De buitenste ruit zal naar verwachting verdwijnen veel van de energie van een staking, met de laag achter het puin wolk, die zou moeten worden reizen op langzaam genoeg snelheden die ze zouden moeten geen aanzienlijke schade doen vangen. Elk venster kan in de omloopbaan worden vervangen na het aanbrengen van een externe dekken, moeten ze lijden zoveel schade dat vervanging gerechtvaardigd is.

Schade waargenomen ISS zonne bereik 3A paneel 58 (celzijde RV Kapton achterzijde rechts). note by-pass diode wordt verbroken als gevolg van MMOD impact. (Credit:. Hyde et al, 2019)
Voor de overige delen van het ISS worden ballistische panelen op enige afstand van de primaire romp, die zijn ontwikkeld om vangst en verdrijven de energie van micrometeorieten en kleine orbitale vuil. Meteoroïde en orbitaal puin schade aan het ISS is onderzocht voor tientallen jaren, met een 2019 artikel van Hyde et al. het beschrijven van recente bevindingen.

Een interessante bevinding is dat van schade aan het ISS’Solar range Wings. In één geval een miCrometeoriet heeft een van de panelen beïnvloed en creëerde een gat van 7 mm diameter. Dit vernietigde een bypass-diode in het paneel en veroorzaakte een huidige opbouw die uiteindelijk resulteerde in een bijna 40 cm lang verbranding langs de randen van drie cellen.

Uiteraard is het beschermen van zonnepanelen in deze omgeving allesbehalve makkelijk, omdat bij definitie beschermende panelen voor hen voegt nogal het hele doel van het hebben van zonnepanelen. Het ISS heeft meer dan 250.000 cellen, met de verwachting dat sommige van hen ongetwijfeld in de loop van de tijd verloren zullen zijn. In juni 2021 installeerden astronauten bij het ISS nieuwe zonnepanelen om de oudste te vervangen.

Terwijl het vervangen van zonnepanelen als dit een haalbare optie is om te gaan met verzamelde schade op een ruimtestation, is het minder bruikbaar voor satellieten, die dus voldoende overtollige elektrische capaciteit hebben om het verlies in de loop van de tijd te behandelen.

Overtreding als de beste verdediging

Omdat het puin in sommige banen al tientallen jaren of langer rondhangt, kunnen we uiteindelijk een punt bereiken waar de actieve verwijdering van dit puin een noodzaak wordt. Dit is waar orbitale mechanica en de verbazingwekkende hoeveelheid ruimte in, nou, de ruimte dingen erg lastig maken. Hoewel het risico van orbitaal puin hoog is, omdat satellieten en puin allebei vrij snel bewegen, is de dichtheid erg laag. Dat is de reden waarom Astronauten op het ISS geen stukjes puin zien zipperen door de hele tijd.

Deze dunheid maakt actieve puin verwijdering van een karwei, en bespreekt waarom recente spraakmakende missies zoals remontage, clearspace-1 en anderen zich richten op groot puin dat reist in eerder bekende banen. Ze vereisen vaak satellieten tot verhuizing binnen een bepaalde afstand van het doelwit en voeren delicate operaties uit. Zoals eerder vastgesteld, komt het grootste risico van het puin dat niet gemakkelijk kan worden gevolgd, die dus de opruimingsmethoden meestal zou lijken te verslaan.

Hier is de beste methode om deze objecten niet actief te jagen, maar om ze passief te vangen met een uitgebreid systeem, zoals hoe een spin een web gebruikt om nietsvermoedende prooi te vangen. Dit is wat Russische startup Startwitchet met hun schuimdebris-catcher in gedachten heeft. Het gebruik van schuim om orbitaal puin vast te leggen, is niet nieuw, met een ESA-rapport van 2011 dat ook het gebruik van schuimdiepte bedekt.

Geen zwerver

Zelfs met mitigatiediensten en met orbitale puin verwijderingsmethoden die worden onderzocht en mogelijk in de komende decennia worden ingezet, is het beste wat we het beste nu kunnen doen om te voorkomen dat u veel meer een puinhoop kunt maken. Tegenwoordig wordt Space Traffic Management voornamelijk behandeld door het kantoor van de Verenigde Naties voor Outer Space Affairs (UNOOSA), met nationaal beleid na internationale overeenkomsten over het vermijden van orbitale puin en andere overwegingen.

De versterking van de focus op herbruikbaarheid van ruimtevaartuig is een gelukkige ontwikkeling. Het grootste doel van het Amerikaanse Space Shuttle-programma – dat het zou dienen als een platform voor het onderhouden van satellieten – nooit betwijfeld betwisting buiten het onderhoud van Hubble. We hopen misschien al snel een einde te zien aan de routine die wordt weggegooid van eenvoudigweg het verlaten van de hele raketstadia die rondzweven, waardoor ten minste één bron van ruimtevervuiling wordt verminderd.

Nabijheidsschakelaar voor uw netapparaten

Posted on April 14, 2022  Leave a comment on Nabijheidsschakelaar voor uw netapparaten

[Ivan’s] -vriend bouwde een nabijheidssensor om zijn LED-bankverlichting uit te schakelen telkens wanneer hij wegliep. Het idee is behoorlijk netjes, dus [Ivan] koos ervoor om het uit te voeren voor netinrichtingen door deze nabijheid geschakelde uitlaatdoos te maken.

Een scherpe GP2D12 infrarood-afstandssensor is het essentieel voor het systeem. Het heeft een emitter en ontvanger die combineert om afstandsfeedbackbasis te geven op hoeveel van het licht wordt weerspiegeld naar de detector. Dit wordt gepresenteerd als een spanningscurve die wordt bewaakt door een Attiny85 (het uitvoeren van de Arduino-bootloader). Het is klein genoeg om in de uitlaatbox te passen, samen met een kleine transformator en lineaire regelaar om naar de logische schakelingen te vermogen. Het lichtnet is omgeschakeld met een relais met behulp van een NPN-transistor om de I / O-pins van de chip te waarborgen.

Bekijk de video na de pauze om dit in actie te zien. Het zou een snap moeten zijn om een ​​count-down timer toe te voegen die je een beetje veel meer vrijheid geeft om te verhitten rond de workshop. Daarmee is dit een fantastisch alternatief voor sommige andere auto-uitschakelingstechnieken voor uw Bench-winkels.

Genereer volledig parametrische, 3D-afdrukbare luidsprekerbehuizingen

Posted on April 13, 2022  Leave a comment on Genereer volledig parametrische, 3D-afdrukbare luidsprekerbehuizingen

met de juiste luidsprekerbehuizing kan een groot verschil maken voor geluidskwaliteit, dus het is geen verrassing dat aanpasbare een gemeenschappelijk project voor degenen die geluid serieus behandelen. In die ader wil [ZX82NET] de universele luidsprekerbox van [ZX82NET] erop om er een te geven wat ze nodig hebben om de perfecte behuizing te maken.

De onderdelen kunnen 3D-afgedrukt zijn, maar het ontwerp zorgt ervoor dat de voor- en achterpanelen vlak zijn, zodat men hout of ander materiaal kan gebruiken, afhankelijk van de voorkeur en uiterlijk. Het samenstel wordt aan elkaar geschroefd met behulp van zes M3-bouten per zijde met optionele warmte-set-inserts, maar het is volledig mogelijk om de eenheid eenvoudig samen te lijmen indien de voorkeur.

Eén ding dat dit ontwerp een beetje meer nuttig maakt, is dat [ZX82NET] niet alleen het parametricontwerpbestand voor Fusion360 biedt, maar ook CAD-bestanden van stapsformaat bevat, en een klein aantal vooraf geconfigureerde assemblages voor een paar vaak beschikbare luidsprekersbestuurders : De Dayton Audio DMA70-4, ND91-4 en de TCP115-4. Niet genoeg voor jou? Bekijk [ZX82NET] Collection of Ready-to-Rock-behuizingen in verschillende ontwerpen en configuraties; Er is zeker iets om iets over iemand aan te spreken.

[Via reddit]

Remoticon 2021 // Voja Antonus maakt u een digitale ontwerper

Posted on April 13, 2022  Leave a comment on Remoticon 2021 // Voja Antonus maakt u een digitale ontwerper

[Voja Antonic] heeft digitale computers gebouwd omdat voordat tal van ons werden geboren. Hij ontwikkelde zich met de Z80 toen het nieuw was, evenals tientallen jaren van freelance embedded-ervaring, dus wanneer hij de tijd neemt om een ​​gesprek voor ons te presenteren, is het de moeite waard om aandacht te schenken.

Voor zijn Remoticon 2022-presentatie probeert hij ons precies te instrueren hoe ze uiteindelijk onder veertig minuten een hardware-professional zijn. Nou, voornamelijk het digitale spul, maar dat is echter voldoende voor één sessie als je ons vraagt. [Voja] brengt ons van de extreem fundamentals van logische poorten, met combinatorische circuits, sequentiële circuits, ten slotte culmineren in de beschrijving van een algemene microprocessor.

Een 4-bits rimpel-draagteller met extra CPU-vlaguitgangen
Terwijl hij aantoont, worden complexe digitale elektronica-systemen echt net ontwikkeld in een reeks stappen van het verbeteren van de complexiteit. Beginnend met privé-actieve aspecten (transistors die werken als schakelaars) die logische aspecten ontwikkelen die in staat zijn om eenvoudige bewerkingen uit te voeren.

Vanaf daar kunnen hogere niveaufuncties zoals adders worden gevormd, evenals van die een ALU evenals enzovoort. Conceptueel kunnen geheugenaspecten worden ontwikkeld uit logische poorten, maar het is echter niet de meest effectieve methode om het te doen, evenals de mensen die hebben gemaakt met een kleinere en sneller circuit. Hoe dan ook, dat ontwerp is prima voor beschrijvende doeleinden.

Zodra u een combinatoriale logische circuits en geheugenelementen hebt, hebt u alle vereiste om de vereiste decoders, sequencers en geheugencircuits te maken om verwerkers te ontwikkelen, evenals andersoortige complexiteitscircuits.

Het is duidelijk dat veertig minuten bijna overal bijna voldoende tijdstip is om alle genieten van het bouwen van een echte microprocessor zoals de vervelende details van interfacing met het evenals het programmeren van het op het ophalen van de ontdekkingscorve tot een begrijpen van precies hoe een CPU is gebouwd, is het een vrij groot uitgangspunt.

Nu, als je alleen je ogen weg kunt scheuren van zijn gladde game-of-life wandmontage LED-display, mag je een ding of twee ophalen.

NINTOASTER: De volgende generatie

Posted on April 10, 2022  Leave a comment on NINTOASTER: De volgende generatie

Het originele Nintendo Home Entertainment-systeem wordt liefdevol “de broodrooster” genoemd vanwege de methode die de cartridge is geplaatst. [Mrbananahump] koos ervoor om dingen een beetje te nemen en een NES in een echte broodrooster te installeren. Dit is niet [Mrbananahump’s] -ontwerp, de Nintoaster betreft ons van [Vomitsaw], die ook de Supernintoaster heeft ontwikkeld. Omdat [Vomitsaw] vriendelijk genoeg was om zijn oorspronkelijke bouw in te dienen, kon [MRBANANAANUMP] in staat om erop te ontwikkelen.

Het doelbroodrooster voor deze ontwikkeling was een plastic sunbeam-ontwerp dat werd ontdekt bij een kringloopwinkel voor $ 5. [MRBANANAHUMP] Geerde de broodrooster en schoongemaakt jaren van toastkruimels. Het Nintendo-moederbord zou volledig in een broodrooster in vorm zijn, behalve twee dingen – de RF-modulator evenals de groeihaven. De groeipoort werd nooit gebruikt in de Amerikaanse versie van de NES, dus het kan worden vernietigd, evenals verwijderd. Het RF moet eveneens worden vernietigd, evenals verhuisd.

Verreweg de meest significante taak in deze Casemod is met de hand bedrading van elk van de 72 pins voor de patroonpoort. Het is een vervelende baan, evenals het waarschijnlijk zal er niet mooi uitzien. Houd je draden kort en dingen zullen hoogstwaarschijnlijk werken dankzij de vrij lage kloksnelheid van de NES.

De cartridge gaat in een toost-slot. [MRBANANAHUMP] Monteerde zijn controller-poorten, vermogen en resetknoppen in de tweede slot. Een beetje verbreed metalen raster completeert de sleuf. Natuurlijk is het niet precies helemaal binnen, maar met de situatie op, wordt dit een vrij goed uitziende build.

We hebben in de loop der jaren verschillende Nintendo-casemods gezien, slechts een ander voorbeeld is deze N64 in een N64-controller.

Mars-kolonisten opslaan met behulp van Table Salt en Rocket Science

Posted on April 6, 2022  Leave a comment on Mars-kolonisten opslaan met behulp van Table Salt en Rocket Science

Stel je een moment voor dat je lid bent van een vroege Mars-kolonie. Je bent gestrand en de enige manier om een ​​bericht naar huis te krijgen is om een ​​radio te starten boven het oppervlak. Om erger te maken, heb je geen raketten! Het was dit gedachte-experiment dat gemotiveerd is [Thoisoi2] om uit te proberen een raketmotor te maken met alleen ingrediënten en methoden die beschikbaar zijn voor uw gemiddelde Marsian-kolonist. De methoden die hij heeft gekozen, zijn te zien in de video onder de pauze.

Als u Rocketry 101 overgeslagen, kan een snelle opfriscursus helpen: raketten werken door een brandstof in een afgesloten kamer te verbranden en vervolgens in één richting met hoge snelheid te verdrijven. Om de brandstof veel sneller te laten branden (en om die reden nog veel meer OOMPH aan het Angry End) wordt een aanvulling op de brandstof die een oxidatie wordt genoemd. Het dient om een ​​zuurstofrijke omgeving te creëren voor de brandstof om in te branden. Het is dezelfde reden dat een oxy-propaanklep brandt heter dan propaan op zichzelf.

De suiker aangedreven raketmotor zegt “Boom!”
Ten eerste zou een gestrand Martian raketbrandstof nodig hebben. Als u de Film Oktober Sky in 1999 herinnert, gebruikten vier middelbare schoolkinderen tafeluiker als brandstof. Je zou je ook kunnen herinneren dat degenen de neiging hadden om alle exploitatie te krijgen. Deze volatiliteit veroorzaakte [thoisoi2] aan Eschew Sugar als een brandstof ten gunste van een brandstof die ook beschikbaar zou zijn voor elke Martian Colonist, maar veel minder waarschijnlijk snel ongeplande demontage veroorzaken.

Hoe zit het met de oxidatie? In oktober sky experimenteerden de jonge jongens met kaliumchloraat. Dit wordt meestal gebruikt in raketten, maar kan veel uitdagender zijn om te verkrijgen voor uw gemiddelde MARS-kolonist. Maar het blijkt dat kaliumchloraat en natriumchloraat dat kan worden bereid uit het zoutzout eveneens zal werken. Het is nogal wat veel meer betrokken dan dat echter.

Simpelweg het toevoegen van zout en brandstof maakt geen raketmotor. De nuances, de wetenschap, en de chemie zijn allemaal aangelegd in de fantastische video die [Thoisoi2] samen heeft gezet en we zullen er zeker van zijn dat je er zoveel in zult genieten als we deden.

Je kunt er ook achter komen of onze gestrand Martian het ooit thuis maakt of als zijn aardappelhouderij voor niets was.

We willen ook graag de waarschuwing in de video horen: dit is een experiment dat behoorlijk gevaarlijk is, dus probeer dit niet thuis! Probeer het zeker in het huis van iemand anders. Of op het oppervlak van Mars.

Onlangs bedekte Hackaday een andere grote poging om thuis een raketmotor te maken, hoewel deze een beetje minder succesvol was, maar elk beetje zo interessant!

ESP8266 MQTT Afstandsbediening Toegang

Posted on April 5, 2022  Leave a comment on ESP8266 MQTT Afstandsbediening Toegang

Doe u online in een gebied waar u (of uw auto) bent opgesloten door een poort? Als dat het geval is, kunt u precies begrijpen hoe [Alexander anders] zich voelt over het regelmatig met een afstandsbediening van zijn gasten binnen te laten – het is gewoon niet handig. [Alexander] heeft misschien net wat extra afstandsbedieningen gekocht en passeerden ze, maar ze zijn niet precies zo goedkoop als viering-gunsten. Om nog maar te zwijgen, het zou sowieso geen zin hebben om er een uit te geven aan elke enkele bezoeker. Omdat de ingang een wijkpoort is, was het hacken van het eigenlijke toegangssysteem geen optie. Er was maar één ding dat hij zou kunnen doen – hack de afstandsbediening!

Zoals zowat elke andere hacker, had [Alexander] een reserve ESP8266-gebaseerd bord rondliggend. [Alexander] had eveneens een paar reserve-relais die hij gebruikte om de twee knoppen te beheren op zijn aangewezen ‘offer’-afstandsbediening – één relais per knop. Na het gooien van deze delen samen met een aantal ondersteunende stukjes elektronica, werd de hardware gedaan. Nu kan [Alexander] HTTP-aanvraagsnelkoppelingen op elke vertrouwde bezoekers-smartphone opzetten. Vanaf daar kunnen ze de poorten zelf openen / sluiten!

Oorspronkelijk gebruikte hij IFTTT om de reeks gebeurtenissen te activeren die alles laten gebeuren, maar er was een vertraging van ongeveer 8 seconden (van Activate to Relay Action). [Alexander] had dit niet, dus vertrouwde hij op de HTTP-aanvraag-snelkoppelingen-app. Toen hij deze verandering heeft gemaakt, verdween de vertraging.

Dat is vrij uitstekend denken aan het bijna-duizelingwekkende hoeveelheid software-applicatie-elementen in dit project. Er is natuurlijk de firmware op het NodeMcu-raad, evenals er is het ook ook: Cloudmqtt, Python, Fles, AWS Lambda, Zappa, HTTP-aanvraagsnelkoppelingen. Als je precies wilt zien hoe al deze banden samen om zijn systeem te laten werken, inspecteer dan zijn Github-pagina voor dit project.

Het lijkt erop dat hij zich al af zag. [Alexander] heeft deze taak bijgewerkt met een aantal verbeteringen, die hij op een afzonderlijke hackaday.IO-pagina opzet die we ons in de gaten moeten houden. We hebben slechts één aanbeveling voor deze taak – het kan wat beveiliging gebruiken. [Alexander] Vermeldt wel het toevoegen van een aantal authenticatie / beveiliging later, om ervoor te zorgen dat we ons een beetje beter voelen.

Er zijn verrassend weinig elektrische entree-hacks hier, dus als je er een hebt, stuur het dan in! vereiste een beetje inspiratie? Deze ingang was Hacker-gecreëerd, terwijl deze Hacker-Hacked was.